远航星:后日谈
在几日的冷静后,我也开始在想《鸣潮》是否过誉了,是否真的如一些UP/KOL所说达到了单机3A的级别。
作为单机天龙人,看到垃圾氪金二游也能和单机RPG同台就有一点不适感,马上就有反驳的冲动(Doge
TLDR: 3.1是神回没错,单拿出来更像一部独立完整的电影,通过精心编排的剧本演出完美带动了观众的情绪,但是剧情内核老套(大量借鉴参考抄袭),仅仅是新瓶装旧酒,有点缺乏深度,对于游戏整体主线叙事的逻辑连贯性存疑,并没有脱离二游叙事的枷锁。
如果按照3A的定义,三高的投入,目前开放世界二游的堆料确实可以算得上是3A。不过我们平时说的3A大作肯定不只是在乎他的堆料程度,而是同时对其有相对应质量的期待。不可否认,鸣潮在剧情演出上的堆料以及最终效果可能确实超过了不少单机RPG,演出精彩程度显然薄纱了我最爱的10年老东西《上古卷轴5:天际》。《天际》受限于技术,画面、动作、特效确实都挺拉胯的,主线最终追杀奥度因的场面就犹如村口械斗。
而我爱天际的什么,是真正的RPG,是完整的世界观,主线+支线与这个世界背景完美契合,村口NPC在乱世中的挣扎生活的真实感,这给了我带入感,我是真的在玩RPG,我就是抓根宝,我有种决定世界剧情走向的感觉。天际对于人物的台词是懒惰的,它更多使用环境叙事来让你自己挖掘其中发生了什么事情,不需要编剧找几个NPC把剧情往你脸上糊。而这点,我觉得目前的二游都很难做到,我甚至会认为,二游不可能做出真正的RPG。
开放世界二游可能更像是JRPG的线性叙事,可能是更在意主角于人物之间的羁绊情感啥的,由于我没玩过JRPG,所以我对此不多加评价。鸣潮3.1就像是独立于游戏而存在的一部电影,看完电影,回到游戏大世界就感觉有比较严重的割裂感,游戏本身的内容以及可玩性还是不足的。说是电影,是因为主线的本质其实只是播片,玩家并不能实际上改变剧情的走向以及节奏。而且,3.1只能单拎出来讲,游戏主线的连贯性其实很不好,每个版本的主线多少都是为了当期售卖的角色服务的。完整走过主线,可以明显感受出每个大章节都是为了特定角色的感情线而撰写的,而这章节结束后,无论之前有过多少深刻的羁绊,他/她也成为了路人,让感情也变得廉价了起来。说的极端一点,二游的模式要求了每章都得创建一个全新的角色,编剧再强行想办法把这个新人塞入主线/世界剧情中,并且还得表现出他/她于主角有很深的羁绊。只要铺垫或者节奏没把握好,很容易让玩家感受到唐突的角色乱入。
因此,论主线的叙事完整性(甚至只是满足前后连贯),二游商业模式的枷锁让其很难达到单机游戏的程度,二游的剧情其实就更像是快餐,一些章节单独拿出来感觉味道挺不错,但是整体吃起来就还是乏味。二游卖角色剧情的内核也就固定住了其不可能真的有世界级剧情的宏大展开(请问厂商可能单独拿出一个版本来只是讲述世界背景吗)。二游“原石”抽卡资源导向的大世界也毫无真正的游戏性探索,属于是开放世界风味游戏。。
想到了我前文所述漂泊者“拯救一切所能拯救的”人设,仔细想想也是有许多漏洞的。虽然这个人设让主角在主线中频繁不惜一切代价去拯救那些“伙伴”有一定的立足点,但是也破坏了游戏世界剧情的深度,让人思考其主要是为了拯救这几个“个人”,还是拯救整个世界?除非主角就是“龙傲天”,我tm就是既要又要,不仅拯救了世界,也要拯救伙伴。到不是说不行,只是感觉一切行为都显得太廉价,也不过是爽文罢了。对比于王道热血漫《天元突破》中,主角确实是那个世界的救世主,有着我想要做到就一定能达到的能力,但是在解放了整个世界后,他却也不得不于“维护现有宇宙秩序”与“复活心爱之人”之间权衡,他确实有既要又要的能力,而为了让宇宙运行在规则之下,他自己也不能成为那个打破规则的例外。这样的故事和设定就变得有深度了起来,不完美和遗憾也成为了最优的结局。而这些二游厂商真的敢在自机角色身上保留遗憾和不完美吗?
所以,我其实感觉3.1保留遗憾的结束就已经挺好,如果后续版本能够救回角色,我感觉也只是厂商于利益考量不得不做出的牺牲剧情深度的妥协(我是想不到怎么样的团圆才能不破坏当前已有叙事的史诗感),后续剧情的高开低走也是大概率的状况。不过,不论后续发展如何,我承认这个版本给我的感动和体验是真实的,3.1值得成为我游戏记忆中的佳话。哎,奈何我的生活和世界确实有点走向了浮躁和快餐化,享受一顿快餐的快乐也变得有点难得和珍贵?后面有机会再把2077狗镇DLC以及边缘行者捡起来,看看最近几年的单机3A RPG是怎么一个状况。
话说为啥最近这么闲不搞技术了?被AI冲击到需要一些时间思考发展方向和职业规划,暂时转移注意力写点感想吧。






